“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2020-12-04から1日間の記事一覧

53.キューブ避けゲームを作ろう その4

最後は自機とキューブの当たり判定。座標値の管理と判定が面倒だなぁと思っていたら、オブジェクト同士の当たり判定をしてくれる便利な命令 GR.COLLISION があった!これを使えば、簡単に自機とキューブが当たったかを判定できる。 オブジェクト全体の入る矩…