“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2021-02-26から1日間の記事一覧

64.ゲーム&ウォッチのオクトパスを作ろう その5

次は、ゲームの本体と言ってもいい、タコ足の動きの処理を作った。 「マンホール」と同じく、1サイクルごとに、タコの足(の節)がどれか1つ動くことを繰り返してる。 今回はマンホールの通行人のように、ビットで管理するのはあまり意味が無いので、どの足…