“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

60.ゲーム&ウォッチのオクトパスを作ろう その1

マンホールが作れたので、別のゲーム&ウォッチも再現してみようと考えた。題材に選んだのは、「オクトパス」。持ってはいなかったが、友達にずいぶん遊ばせてもらった記憶がある。潜水夫がタコの足をかいくぐって、宝箱から金貨をゲットして船に戻るゲーム。…

59.ゲーム&ウォッチのマンホールを作ろう その6

最後はゲームの微調整。得点に絡むイベントは、 ・得点が加算されると徐々にスピードがあがる ・一定の得点に達すると、スピードが緩やかになる ・200点と500点で、ミスがクリアされるボーナスがある。 これを作りこむ。得点を加算した後に、MOD関数を使って…

58.ゲーム&ウォッチのマンホールを作ろう その5

問題は通行人の出現パターンだった。 ゲーム&ウォッチなので、何らかのロジックでパターンを発生させていると想像はできるのだが、いかんせん、法則がわからない。 ここで、できる人は、ロジックで何とかするんだろうけど、作っているのは凡人の私。じゃあ…

57.ゲーム&ウォッチのマンホールを作ろう その4

2021年の初エントリーです。今年もよろしくお願い致します。通行人を移動する処理をどうしようかと考えた。 通行人を左端(右端)から出現させたら、配列に場所を持たせて、カウントアップしていこうかと最初は思っていた。でも、同時に10人程度表示されるよ…