“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

64.ゲーム&ウォッチのオクトパスを作ろう その5

次は、ゲームの本体と言ってもいい、タコ足の動きの処理を作った。 「マンホール」と同じく、1サイクルごとに、タコの足(の節)がどれか1つ動くことを繰り返してる。 今回はマンホールの通行人のように、ビットで管理するのはあまり意味が無いので、どの足…

63.ゲーム&ウォッチのオクトパスを作ろう その4

まずは、潜水夫を移動するために、ボタンの判定を作った。 オクトパスはボタンが2つなので、マンホールの半分の判定処理で済む。済むはずだった。いざ、作ってみると、ちょっと右ボタンのところに触れただけで、潜水夫がワープしたかのように一番右端に移動…

62.ゲーム&ウォッチのオクトパスを作ろう その3

液晶パターン切り出しの続きで、潜水夫の話。潜水夫も、かなり面倒なことがわかった。潜水夫の位置は、5か所+船の上。これを切り出すだけなら、そんなに大変じゃないが、このゲームのミッション、宝箱から財宝をゲットすると、潜水夫の手には袋が表示される…

61.ゲーム&ウォッチのオクトパスを作ろう その2

今回も画像を準備するところからスタートした。こちらもそこそこきれいな画像がネットにあったので、拝借。 まずは液晶パターンを全部消して、ゲーム&ウォッチの筐体と、セロファン部分を残すよう、画像加工を始めた。はじめは、潜水夫とタコの足パターンだ…