“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

94.HSPでゲーム&ウォッチのヘルメットを作ろう その12

最後はおまけ。 Windowsで開発していながら、Windowsで動くexeファイルの生成を一度もしたことがなかったので、練習がてらexe化にチャレンジした。exe化するだけなら簡単。スクリプトエディタで、「実行ファイル自動作成」のメニューを選ぶだけ。 しかし、そ…

93.HSPでゲーム&ウォッチのヘルメットを作ろう その11

開発中にHSP3DishでAndroidのアプリに変換して、見栄えや操作感を試していたのだが、途中から起動せずに落ちるようになってしまった。 画像ファイルをassetフォルダに入れてないときに落ちていたので、何度も確認してassetフォルダに置いてみたがダメ。 少し…

92.HSPでゲーム&ウォッチのヘルメットを作ろう その10

今回は完全に後回しにした、音とバイブレーション関係を作る。 鳴らす音は、4つ。 工具が落ちる音 作業員がドアに入った音 ミス音 ミスクリア音 工具が落ちる音は5列分いるが、同じwavファイルをmmloadで読み込むときに、IDを別々に振ることで対応した。 ;BG…

91.HSPでゲーム&ウォッチのヘルメットを作ろう その9

次はハイスコアの記録処理を作る。 外部ファイルの読み込み、書き込みの練習として、ハイスコアの記録を題材にした。テキストファイルに、1行ずつゲームモードごとの点数を書き込んでおき、それを読み込んで、ハイスコアの配列に入れるようにしてみた。notes…