“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2022-03-04から1日間の記事一覧

116.HSPでゲーム&ウォッチのマンホールを作り直そう その5

通行人の出現フレーム数のデータを準備せずに、パターンを発生させるロジックを考えてみた。今までは、どのタイミングで通行人を1人追加すればよいのかと考えていた。 結局、適切なロジックを思いつくことができず、出現するフレーム数のデータを用意して、…