“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧

115.HSPでゲーム&ウォッチのマンホールを作り直そう その4

通行人の出現パターンをどうやって作るかの前に、移動処理と判定処理を作ってしまう。 パターンは、とりあえずダミーにする。今回も通行人の位置はビットで管理して、シフト演算で進める。 そして、消えた後の判定は不要なので、右シフトで消えてもらうよう…

114.HSPでゲーム&ウォッチのマンホールを作り直そう その3

ミスターマンホールの移動から、作成開始。といってもやることは、今まで作ったヘルメットなどのソースから、タッチパネル処理をコピペしてきて、if文はBASIC!のソースから座標のコピー、調整するぐらい。 あとは、Windowsでもプレイがしやすいように、移動…

113.HSPでゲーム&ウォッチのマンホールを作り直そう その2

「マンホール」の再作成は、恒例の画像の準備から。 すでに切り出ししている画像があるが、celload、celldivで使うために、筐体およびセロファン部以外は切り出し直す。画像として必要なのはこれだけ。 Mr.マンホール(4パターン) 通行人(上下10パターン)…

112.HSPでゲーム&ウォッチのマンホールを作り直そう その1

BASIC! で再現した「マンホール」。 それなりに楽しみながらプログラムして、自己満足度は高かった。coro3.hatenablog.jpただ、適当に作り始めたので、やっていなかったことが多い。前回やってなかったこと 通行人のグラフィック、落下時のグラフィックを全…