“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2024-07-01から1ヶ月間の記事一覧

218.HSPでLCDゲームを再現しよう:モンスターパニック その7

第二階層のミイラ男の処理を作る。 ミイラ男自身は動かないが、爆弾を転がしてくる。 ジャンプして避けないと、そのまま一番下まで落とされて、爆発し、ミスになる。 1ループで転がす爆弾の数が増えていき、落ちるスピードも速くなっていく。 まずは、爆弾を…

5周年!

このブログも、5周年を迎えました。 完全にHSP3とゲーム制作過程のブログになっていますが、ブログを書くことで、プログラムを作るだけでなく、頭の整理、体操になっている気がしますw Googleデベロッパー登録したこともあり、出来れば年に1、2本はミニゲー…

217.HSPでLCDゲームを再現しよう:モンスターパニック その6

第一階層、最後のモンスター、半魚人の動きを作る。 半魚人は、フランケンの腕と同じく、パターンが1→2→3→2→1→2、のように増減する。 これも配列に入れて、加算だけで増減するパターンに対応する。 半魚人の扱い、基本はドラキュラと一緒。 ミスは、最も上に…

216.HSPでLCDゲームを再現しよう:モンスターパニック その5

次はドラキュラ。 ドラキュラの行動も基本は同じ。二段階のコウモリが表示され、ドラキュラに。そして消える。これが1ループ。 プレイ動画をよーく見ると、出現時の第一段階は、細かく点滅している。ここまで再現するかは後で考える。出現タイミングはランダ…

215.HSPでLCDゲームを再現しよう:モンスターパニック その4

プレイヤーの移動処理を作ったので、いよいよモンスターの処理を作成していく。 まずは第一階層のフランケンシュタインから。説明書には、片腕3か所ずつ移動することは分かるが、細かいルールまでは分からない… youtubeの動画を漁っても、あまりよくわからな…