“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2025-08-01から1ヶ月間の記事一覧

268.LCD風ゲームを作ろう 月面鮫 その6

ゲーム部以外を整えていく。 もう、フォーマットが決まってきたので、昔のソースを流用しつつ、ゲームセレクトや、マニュアル表示、音量調整などを作っていった。 特筆すべき事項は、やっぱりないww今回は最初から液晶パターンの濃さを二段階に変更できるよ…

267.LCD風ゲームを作ろう 月面鮫 その5

次はサメ人間の処理。 このゲームで落下させるのは、人間だけでなく、サメ人間も混じっている。キャッチの判定や、移動判定は、落下人と処理を合わせるために、サメ人間用のライン管理変数を用意して、落下人の移動処理時に一緒にシフトを行うようにした。違…

266.LCD風ゲームを作ろう 月面鮫 その4

ゲームセレクト画面や、マニュアル表示は後回しにして、ゲーム本体の処理を作っていく。 画面サイズを「竜巻鮫」と同じにしたこともあり、タッチ処理の部分などは、ほぼ流用できる。まずはプレイヤーの移動処理を作った。が、特別書くことはないのでスキップ…

265.LCD風ゲームを作ろう 月面鮫 その3

素材の切り出しが終わったので、プログラム作成に入った。 なぜ人間とサメ人間を書いたのか。その理由は、このゲームのルールを思いついたからだった。 プレイヤーは、月面トランポリンを操り、爆発する基地から脱出しようとしている人を、スペースシャトル…

264.LCD風ゲームを作ろう 月面鮫 その2

筐体を描くまでは順調だった。今回必要な素材の大半は、落下する人(&サメ人間)。 流石にそんなフリー素材は無いので、一から描く必要がある。こんなときのために買った板タブ! coro3.hatenablog.jpドット絵エディタのEdgeを使ってみたが、しっくりこない…