“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2025-09-01から1ヶ月間の記事一覧

272.HSPでゲームを作ろう:たまねとりっぷ! その30

次は天気情報をマップ(床)に反映させる。 大きく分けて3つのパターンを考えた。 「通常」 「ぬかるみ」…雨系の天気の場合。 「氷」…雪、吹雪系の天気の場合。 まず、移動量調整で済みそうな「ぬかるみ」から始めた。画像は、すでに床の色違いで準備してい…

271.HSPでゲームを作ろう:たまねとりっぷ! その29

次こそは本編部分に手をいれて行くwいろいろやることは山積みなのだが、ゲームの根幹になる画面スクロールの部分をもう少し作りこむことにした。今までは、ジャンプして登っていって、たまねがある一定の座標を超えたら、ジャンプにあわせてスクロールをさせ…

270.HSPでゲームを作ろう:たまねとりっぷ! その28

次は本編部分に手をいれて行く。。。。つもりだったwすこし前に、お世話になりっぱなしのGENKIさんが、新しいモジュール「HSP3DrawPlus」をリリースされた。 mclab.uunyan.comこれが欲しかった! HSP3で、何が面倒っていえば、表やメニューの外枠を作ること…

269.HSPでゲームを作ろう:たまねとりっぷ! その27

完全に放置していた「たまねとりっぷ!」。 HSPプログラムコンテスト2025に応募するため、開発を再開した。とはいえ、やはり半年以上放置していたので、何から手を付けたら良いものかwwソースと動きを眺めつつ、気になっていたところを確認。 1つは、プレイ…