“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

220.HSPでLCDゲームを再現しよう:モンスターパニック その9

完全に後回しにしていた、スコア周りとサウンド関係を作っていく。
まずはスコア周り。

スコアの加減算も細かい。
減算ってなに?ってところだけど、このモンスターパニック、1歩進むとプラス1点。1歩戻るとマイナス1点となる。
これは移動ルーチンに組み込めば、簡単。

第一階層のドラキュラと半魚人を倒したときのスコア追加。
説明書によると10~90点が入るらしい。脱出回数が増えたら高得点とかあるのか?とりあえず完全にランダムで加算w

第三階層のガイコツを倒して、脱出したときは、得点ルールがまた別にある。

パターン数っていう単位が謎なんだけど、プレイ動画を見てみると、どうやらクリア回数っぽい。
ランダムじゃないから、クリア回数のカウンタも追加w
カウンタに基づいて、スコアを加算する。

ということで、出来上がったのがこちら。
ほぼモンスターパニックか?ww
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