“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

231.HSPでゲームを作ろう:鮫蛸獣 その8

今回は一番後回しにした、ゲーム中のプレイ音を付けていく。
音を鳴らすのは、タコの足の伸び縮み、爆弾の設置、爆破、ミス時、ミスクリア時の5種。
今までの音源を流用しつつ、割り当てていったが、爆破のエフェクト時の音は新規で用意しないといけない。

HSP3にもビープ音を鳴らせるmod_beepがあるのだが、どうもG&Wのころの圧電ブザーとは音色が違う。
MUCOMでも、ビープ音に近い音色を作るところからやっている時間はない。

しかたなく、フリーソフトAudacity」にお助け願った。

Audacity

前も少し使ったが、「Audacity」を使えば、ピッチを変えられるので、音程が違うビープ音を作れる。さらに、短いビープ音を組み合わせて、爆発したみたいなピロピロ音wを作ろうとした。

高さの違う音をコピペして…
さらにその2つをコピペ
連続して貼り付けて1つの音にする

一応それっぽい音にはなるのだけど、難点として、ピッチを変えると、極端にこもった音になってしまうこと。
フィルタとかでクリアにすることにチャレンジしたけど、速攻で諦めたww

音関係は以上かな。
いい加減、オリジナルでクリアなビープ音を作る方法を考えなければ。(なぜかビープ音限定ww)