「鮫蛸獣」の応募が終わったので、たまねとりっぷ!の作成に移った。が、この時点で〆切まで3週間。
前回リストアップしたのは…
- タイトル画面作成
- ゲーム内容説明画面作成(兼チュートリアル)
- コンフィグ画面作成(ユーザ登録、サウンドオン/オフなど)
- wttr.inからの天気情報の取得と、ゲーム内容への反映
- ゲーム結果のデータベースへの記録と表示
- 某HSP開発者の方が提供してくださっている、某計算系モジュールの使い方と反映
- 珠音以外の画像制作、修正/調整、入手
- 効果音、BGMの入手
- 各種情報を記録しておくデータベースのテーブル設計
いや、無理www
ということで、やることをそぎ落として、来年バージョンアップしたものを応募するという、Bプランに移行。
やることリストを見直した結果はこちら。
- タイトル画面作成
- コンフィグ画面作成(サウンドオン/オフ、ボリューム設定のみ)
- wttr.inからの天気情報の取得と、ゲーム内容への反映
- ゲーム結果のデータベースへの記録と表示(ユーザ1名分、最大100件までに制限)
- 珠音以外の画像制作、修正/調整、入手
- 効果音、BGMの入手
- 各種情報を記録しておくデータベースのテーブル設計
うん。大してへらねーw
まずはタイトル画面をPowerPoint様を使ってサクッと作成。いつもの通り画像の切り貼りオンリーw
GIMP使うより、オブジェクト単位で移動調整できるのが楽だわ。
そうして、やっつけ仕事に近いタイトル画面がこちら。

正直これで満足。
ついでに、各画面に遷移するメニュー一覧画面を作る。
といっても、黒く四角を塗って、文字を表示するだけの簡易的なもの。

文字表示は、もうこれなしでは私のゲームは作れない、しまくろねこさん作のmod_picmesを使って、これまた私好みのフォントを提供してくださっている、看護長ひっくさん作の、「マルミーニャM」を使用して表示した。
各メニューを選ぶカーソルはグラフィックを用意しようと思ってたけど、文字の「→」で十分だったので、作るのをやめたw
カーソルキーの上下で選択、Zキーを押したらメニューを実行するラベルに飛ぶようにざっくりプログラム。
現時点ではどれを選んでもゲームスタートにGOTOする。
メニューとしては上出来。これで次に進める。
/* メニュー画面 */ *game_menu Stick key if key&128 : end ;ESCでゲーム終了 if key&2048 { switch cpos case 0: goto *game_init ;ゲームスタート swbreak case 1: goto *game_init ;記録を見るページへ swbreak case 2: goto *game_init ;オプション画面へ swbreak case 3: goto *game_init ;クレジット画面へ swbreak swend } if key&2 : cpos-- if key&8 : cpos++ cpos=limit(cpos,0,3) redraw 0 pos 0,0 celput 3 color 0,0,0 boxf 200,400,800,650 pos 250,420 picmes "ゲームスタート" picmes "きろくをみる" picmes "せってい" picmes "くれじっと" pos 220,420+cpos*32 picmes "→" redraw 1 await 16 goto *game_menu