ゲーム部以外を整えていく。
もう、フォーマットが決まってきたので、昔のソースを流用しつつ、ゲームセレクトや、マニュアル表示、音量調整などを作っていった。
特筆すべき事項は、やっぱりないww
今回は最初から液晶パターンの濃さを二段階に変更できるようにした。gmode 3がちゃんと使えるようになったので、画像の差し替えが不要になり、Android版にも機能として盛り込めた。
今回は開発にHSP標準のエディタではなく、VS Codeを使ったので、apkファイルにするためだけに、Dish Helplerを使った。
ここで、前回トライしてダメだった、アプリアイコンの調整にチャレンジした。
この先は、備忘録もかねてw
Dish Helperでも、512x512のpng画像を用意するだけで、自動的にアプリ用のアイコンを作る機能があるんだけど、どうしても周りに余白ができてしまう。
そこでAndroid Studioを使って、アプリアイコンだけ作成する。
操作方法、作り方は、このブログを参考にした。
hirokuma.blog
肝心のアプリアイコンの絵は、自分で描けるわけないww。ということで今回は、ChatGPTに描いてもらった絵を利用した。

月面が舞台なのに、背景に月があるのはご愛敬ww
この絵をAndroid StudioのImage Asset機能に読み込んでアイコンを作る。

このように円形のアイコンにも、四角のアイコンにも対応するように、絵を当てはめていく。
これを出力すると、resフォルダが作られる。


こんな感じ。
ただ、このフォルダ構成とフォルダ名は、Dish Helperで出力されるものと違っている。
そのため、AndroidManifest.xmlを書き換える。
Android Studioで書き出されたAndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <application android:allowBackup="true" android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules" android:fullBackupContent="@xml/backup_rules" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/Theme.Getsumenzame" tools:targetApi="31"> <activity android:name=".MainActivity" android:exported="true" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/Theme.Getsumenzame"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Dish Helperで書き出されたAndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true"> <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/> <meta-data android:name= "com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value= "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" /> <meta-data android:name= "com.google.android.gms.ads.flag.OPTIMIZE_AD_LOADING" android:value= "true" /> <activity android:name="tv.hsp.HspActivity" android:exported="true" android:resizeableActivity="false" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" android:label="@string/app_name"> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="hspproj" /> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-feature android:name="android.hardware.vibrate" android:required="false" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/> </manifest>
前回ビルドに失敗したときに、エラーをよく見ていれば、すぐ原因は分かっていただろう…
フォルダ構成が全然違ってた。
android:icon="@drawable/ic_launcher" の @drawable がフォルダ名の先頭部分を表している。
Android Studioで出力したフォルダは、drawableフォルダもあるが、「mipmap」フォルダ内に、実際のアイコン画像が保存されていた。
あと、丸いアイコンの記述がないので追加した。
resフォルダをそのまま差し替えると、また動かなくなりそうなので、「drawable」の派生名フォルダ(アイコン画像が保存されているフォルダ)のみ削除し、「mipmap」の派生名フォルダを選んでコピーした。
神頼みしながらビルド!
無事通った♪
apkファイルをGoogleドライブ経由でインストールしてアイコンを確認。

期待通り♪ 右にある「鮫蛸獣」のアイコンと比べると、違いがよくわかる。
今後のアプリもこの方法でアイコンを作ろう。
aabファイルもリリースビルドで作成できて、Google先生におまじないをし、無事公開されました。
play.google.com
今年のHSPプログラムコンテストにも応募して、これで参加賞は確定したw
調子に乗ってPVも作ってみたので、お暇な方は見てくださいねー。
youtu.be