もう2025年も残り1週間。あっという間ですね。
一応今年を振り返ってみます。誰も興味ないだろうけどww
まず2024年末から新年にかけては、スマホのセンサーを使って何か作れるかとテストしてましたね。
この時、ゲームにするためのネタは考えたのだけど、ちょっと弱かったので、そのまま保留中w
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「たまねとりっぷ!」も作ってましたね。この頃やっと世界地図にピンを立てることができてましたね。
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プレイヤー登録画面作るので精一杯。モチベが急速にダウンした頃です。
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ついに週1のブログ投稿を止めました。来年ものんびりやっていきます。
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子供がゲーム機に興味を持ち始めたということで、Switch2を運よく購入できた。
据え置きゲーム機を買うのはPS3以来。十数年ゲーム機を買ってなかった。
(スーファミミニ、メガドラミニ、メガドラミニ2は除外ねww)
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マリオカートで映像の進化にびっくりしたものの、それだけw
子供も初めはマリオカートで遊んでいたけど、1か月程度で飽きて遊ばなくなった…
今は完全に父のシューティングゲーム専用機になっているw
「グラディウスオリジンコレクション」「アーシオン」「斑鳩」「レイディアントシルバーガン」
グラディウスIIIを1周できるようになるまでは頑張る予定。当時攻略をあきらめたビックコアMk3をううままでクリア。現在は7面(炎面)の道中で詰まっている。まだ9面(キューブラッシュ)が残っているのだが…
先にグラIIの周回プレイをできるように練習したり、新作の「沙羅曼蛇III」を遊んだりと寄り道しているけどw
「アーシオン」は我々世代では知らないものはいない、ミュージックコンポ―サーの古代祐三氏率いる、エイシャントの新作シューティング。BGMはもちろん古代氏。古代節全開の気持ち良いFM音源サウンドに浸れる。
新作だけど、メガドライブ実機で動くように開発されているので、来年はメガドライブ用カートリッジを販売するとか。すごい…
夏には、ラズパイZERO2をついに購入。リアル筐体で「竜巻鮫」を遊ぼうプロジェクトを開始!
したものの…いまだにミニ液晶パネルに画面が表示できないというね。
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唯一の救いはボタンは全部HSP3側でオン/オフが取れることがわかったこと。
これで、筐体のボタンで遊べるゲームを作れると。え?何が進んだの?といわれると…ww
そして例年通り、8月からHSPプログラムコンテストが開始!
まず作ったのは、LCD風ゲームの「月面鮫」。名作「ファイア」のワイドスクリーン版の再現とともに、新しいルールを考えて出来た作品。一番大変だったのは素材作成だったというねw
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そして、「たまねとりっぷ!」も、最低限ゲームとして成り立つところまでは作り、無事応募できた。
完成度は80%程度かな。アイデアがあっても、具現化するモチベも時間もなかった…
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そして、運命の12月1日。完成度に自信があった「月面鮫」ではなく、「たまねとりっぷ!」が入賞♪
これは嬉しかった。
で、コンテスト終了後。今月はソースを1行も書いてない。
来年のコンテスト応募に向けて、新作の素材づくりを開始したいなと思いつつ、年末の家事、行事に追われて時間が取れてない。
今日で仕事納めなので、大掃除などの合間、ゆっくりまとまった時間を使って、来年やりたいことをピックアップしようかな?
今年のエントリーは、これで最後です。
皆様、今年も過疎っているこのブログを読んでいただきまして、ありがとうございました!
来年も細々と続けて行きますので、よろしくお願い致します。