“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2021-05-21から1日間の記事一覧

76.HSPでゲーム&ウォッチのファイアを作ろう その6

落下人の移動が一通りできたので、いよいよゲームになるように、キャッチとミスの判定処理を作る。まずはキャッチの判定から。落下人を同時に動かすようにしたので、どうしても複数個所に同時に落ちてしまう。それを救うために、キャッチの判定を緩くする方…