“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧

90.HSPでゲーム&ウォッチのヘルメットを作ろう その8

次はミスクリアの処理を作るミスクリアは200点と500点に達した時に、ミスがあればクリアされる。ミスしていなければ、そのままゲーム続行。スコアが200(500)点に達するのは、工具の落下と、事務所に駆け込んだときの2パターンある。 なので、「オクトパス…

89.HSPでゲーム&ウォッチのヘルメットを作ろう その7

次はGAME AとGAME Bの選択を作る。今までの再現シリーズは、いきなりスタートしていたし、GAMEの違いは作っていない。 そこで今回は筐体画像の「GAME A」と「GAME B」のボタンの部分をタッチしてもらうようにした。ただ、ボタンを押してもらうのがわからない…

88.HSPでゲーム&ウォッチのヘルメットを作ろう その6

次は作業員と工具の当たり判定と、事務所に駆け込んだ時の処理を作る。作業員の移動処理は、どのフレームでも受け付けている。 そのため、工具が落ちた時だけ判定すると、作業員の移動が勝って、すり抜けられてしまう。 これを防ぐ為に、今回は作業員の移動…

87.HSPでゲーム&ウォッチのヘルメットを作ろう その5

次は工具の落下処理を作っていく。 工具は5種類で、それぞれ5か所落ちると地面になる。 「マンホール」の時に使った、ビットシフトでの管理を行ってみる。今回は5列あるので、配列変数で管理する。はじめは「マンホール」と同じように、上から下に落ちていく…