“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2024-03-01から1ヶ月間の記事一覧

201.HSPでゲームを作ろう:技術研究 HTTPアクセス→JSONフォーマットの操作 その1

2023年のコンテストも終わり、2024年のコンテストも視野に入れつつ、次のゲームを作る準備を始めることにした。 まずは、2年前にうまくいかずに放置した、JSONフォーマットのデータ操作から。coro3.hatenablog.jpこの時は、hspinet.asをincludeして、httpinf…

200.HSPで作ったAndroidアプリを公開しよう 竜巻鮫

「Digi Mole Attack!」の公開がうまく行ったので、竜巻鮫にも広告を付けて公開することにした。 こちらは、横持ちにしてもらうアプリなので、バナー広告は表示せず、1ゲーム終わるごとに全面広告に切り替わるインタースティシャル広告を表示するようにした。…

199.HSPで作ったAndroidアプリを公開しよう Digi Mole Attack改 その9

アプリの公開申請して待つこと3日。審査が終わって、GooglePlayストアから、Digi Mole Attack! をダウンロードできるようになった。 公開するまでに、テスター20人、2週間テストが必要っていう制限は回避できていて、ホッとした。自分が作ったアプリが、この…

198.HSPで作ったAndroidアプリを公開しよう Digi Mole Attack改 その8

※今回のエントリーは、2023年12月末から、2024年1月初めごろの話です。Google Playに登録するためには、apkファイルではなく、aabファイルなるものを作らないといけないらしい。aabファイルの作成にも、HSP3Dish helperは対応済み。 公開するための秘密鍵(K…

197.HSPで作ったAndroidアプリを公開しよう Digi Mole Attack改 その7

いよいよ、今回のメインでもある、AdMobの広告表示を実装する。HSP3DishのAndroid向けマニュアルに書いてある通りに実装するだけなのだが、その前にAdMobのコンソールで、広告IDを取らなきゃならない。まずは、アプリを作成して、アプリIDを取得。 そのあと…