2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧
作成したプログラムを、Dish Helperで、Andriod用のapkファイルにビルドする。 今回は、HSP3.7β版を使って開発を行ったので、apkのビルド環境がガラッと変わった。 なので、一から環境を整えるところからスタートした。HSP3の公式マニュアルに手順が書いてい…
ゲームセレクト画面の続き。今までのゲームウォッチ再現では、GAME AかGAME Bを選択しなさいというメッセージを表示するだけで、いわゆるデモ画面を作ってなかった。 今回はちょっとばかし〆切までに余裕が出来たので、作ってみることにした。といっても、そ…
ゲーム本編ではない部分の作成に取り掛かった。まずは、ミス時のアニメーション処理。 本物のゲームウォッチと違って、液晶じゃないから、重ねて表示してもよかったんだけど、せっかくここまでこだわってきたので、狭苦しいところに2パターンだけ、新しいグ…
次はサメを倒したかと、ミスの判定。 こちらも今までのGW再現シリーズに倣い、プレイヤー側を有利にした。移動処理を行うルーチンは、1フレームごとに1回呼び出している。 その処理中に、サメを倒したかの判定を行う。 サメは、特定フレームごとに1ラインず…
12月1日、HSPプログラムコンテスト2023の結果発表があり、なんと「竜巻鮫」が、秀和システム賞を受賞しました! 遊んでいただいた方、評価コメントをいただいた方、コンテスト関係者の方、ありがとうございました! hsp.tvゲームウォッチの再現は、BASIC!か…
次はサメの落下処理。 これは、ほぼ今までのGW再現シリーズと同じ。特に各ラインの落下コマ数を変えたので、「パラシュート」のプログラムがほぼそのまま使えた。coro3.hatenablog.jp今回は、ヤシの木にダイバーが引っかかるような、タイミング外しのギミッ…