“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2024-02-01から1ヶ月間の記事一覧

196.HSPで作ったAndroidアプリを公開しよう Digi Mole Attack改 その6

残りの修正は、駆け足で紹介していくw ボタンの判定 スタート画面のボタン機能を作っていく。 ボタンは数字キーを除くと、全部で4つ。 マニュアル表示 時刻/ハイスコア切替 ミュート スタートボタン ボタン自体を押したかどうかは、タッチ処理の中に座標判…

195.HSPで作ったAndroidアプリを公開しよう Digi Mole Attack改 その5

前回の続き。 mod_picmesで文字を表示するのは、培養臼や竜巻鮫でやっているし、作成ツールがあるのでそれを使ってサクサクっと準備ができた。どんなメッセージをどのタイミングで出すのかを考えてみたが、そんなになかったw ゲーム開始時 ゲームオーバー時…

194.HSPで作ったAndroidアプリを公開しよう Digi Mole Attack改 その4

ゲーム内容の修正は、あと2項目。 モグラを叩いたときの振動追加 ゲーム全体のスピードアップ率の調整 振動の追加は、ちょちょいとできた。 devcontrol "vibrate",50 みたいに、devcontrol命令を入れるだけ。次は、ゲーム全体のスピードアップの調整に取り掛…

193.HSPで作ったAndroidアプリを公開しよう Digi Mole Attack改 その3

本来のルールは、子モグラ、親モグラを含めて、1レベルに16匹出現する。 今までは、親モグラをカウントしてなかったので、1レベルでパーフェクトなら、最大19匹登場していた。 これじゃ点数が上がりすぎる。モグラ出現部の作り直しをしようと、ソースを眺め…