“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2024-10-01から1ヶ月間の記事一覧

231.HSPでゲームを作ろう:鮫蛸獣 その8

今回は一番後回しにした、ゲーム中のプレイ音を付けていく。 音を鳴らすのは、タコの足の伸び縮み、爆弾の設置、爆破、ミス時、ミスクリア時の5種。 今までの音源を流用しつつ、割り当てていったが、爆破のエフェクト時の音は新規で用意しないといけない。HS…

230.HSPでゲームを作ろう:鮫蛸獣 その7

次はアプリを起動したときの選択画面などを作る。 液晶画面周りを決めないと、座標の変更とか二度手間になるので、作れないのよね。「竜巻鮫」と同じく、アプリを起動した直後は、全液晶の点灯画面を表示する。 まずは液晶だけを全部表示してみた。 続けて、…

229.HSPでゲームを作ろう:鮫蛸獣 その6

次は、GAME AとGAME Bとの違いを作っていく。「竜巻鮫」では、GAME Bにしたときに、キャッチする箇所を1か所増やした。 今回の「鮫蛸獣」のGAME Bでは、こんな違いを付ける。 爆破ポイントにも、タコの足が伸びてくる。 ある程度ダイナマイトを設定したら、…

228.HSPでゲームを作ろう:鮫蛸獣 その5

次はプレイヤー側のメインアクションである、ダイナマイトの設置と、爆発の処理を作る。 ダイナマイトの設置は、元ネタの「オクトパス」で、金塊を取るアクションをイメージした。アクションボタンを押すと、ダイナマイトを置くアニメーションがあって、それ…