“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

56.ゲーム&ウォッチのマンホールを作ろう その3

次は通行人を表示する。液晶パターンを見ると、通行人は上下ともに10か所に表示される。ミスターマンホールと同じように、配置する座標は、あらかじめ調整しながら調べたものをベタ打ち。 そして、いったん全部表示して、非表示にしておく。 あとは通行人を…

55.ゲーム&ウォッチのマンホールを作ろう その2

まずは、主人公ミスターマンホールの表示と、移動から作成する。 ミスターマンホールの表示位置は4か所。4つのボタンを押すと、それぞれのポジションに移動する。これを再現するのは、GR.TOUCHでタッチした座標が、画面に表示したゲーム&ウォッチのボタンの…

54.ゲーム&ウォッチのマンホールを作ろう その1

キューブ避けゲームも、ひと段落したので、次のゲーム作成に取り掛かった。 何か凝ったゲームを作ろうとすると、途中でめげてしまいそうだったので、ゲーム&ウォッチを再現しようと考えた。最初に作ったのは、「マンホール」。初めて自分で買ったG&Wで、めち…

53.キューブ避けゲームを作ろう その4

最後は自機とキューブの当たり判定。座標値の管理と判定が面倒だなぁと思っていたら、オブジェクト同士の当たり判定をしてくれる便利な命令 GR.COLLISION があった!これを使えば、簡単に自機とキューブが当たったかを判定できる。 オブジェクト全体の入る矩…