“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2024-08-01から1ヶ月間の記事一覧

223.HSPでゲームを作ろう:たまねとりっぷ! その10

たまねとりっぷ!の作成を再開する。 といっても、ジャンプアクションの基礎部分しかない、ハリボテアプリでしかないので、ゲームとしての体裁を整えていく。とりあえずやることリスト。 タイトル画面作成 ゲーム内容説明画面作成(兼チュートリアル) コン…

222.HSPプログラムコンテスト2024がやってきた。

hsp.tv さて、今年もこの時期になりました。 昨年のコンテストは、「竜巻鮫」が受賞するなど、自分としては出来過ぎでした。 coro3.hatenablog.jp今年も、2作品は応募できるようにと考えています。 1作は、ずっとプロトタイプを作ってきた「たまねとりっぷ!…

221.HSPでLCDゲームを再現しよう:モンスターパニック その10

次はサウンド周り。 時間があれば、MUCOMで音を作ってwavにしたものを使おうと思ったけど、時間なしww 結局いつもと同じく、動画から拝借して、wavに加工。 ということで、これといって書くことなしww 音が出ると、とたんに本物っぽく見えるんだよねー。あと…

220.HSPでLCDゲームを再現しよう:モンスターパニック その9

完全に後回しにしていた、スコア周りとサウンド関係を作っていく。 まずはスコア周り。スコアの加減算も細かい。 減算ってなに?ってところだけど、このモンスターパニック、1歩進むとプラス1点。1歩戻るとマイナス1点となる。 これは移動ルーチンに組み込め…

219.HSPでLCDゲームを再現しよう:モンスターパニック その8

いよいよ第三階層、ガイコツとの闘いを作る。 まず、剣を取らないと、ガイコツは倒せない。 剣を取らずに右に進むと、ATTACKボタンを押しても、剣が出ず、ガイコツを攻撃できない。うん、芸が細かい。 ということで、剣を取ったかフラグを作らねばならない。…