“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2025-01-01から1ヶ月間の記事一覧

245.HSPでゲームを作ろう:たまねとりっぷ! その18

実際に「たまねとりっぷ」側に、世界地図の表示と、場所を表すポインタを表示していく。ポインタの画像は、フリーのものをゲット。少ないながらもアニメーションパターンを付けられる。 選択されたポイント以外は、アニメーションさせず、色を変えてみた。 …

244.HSPでゲームを作ろう:たまねとりっぷ! その17

ミラー図法で描かれた世界地図をゲットして、いよいよテスト。 世界地図は、こちらのサイトで生成したものを使う事にした。 www.craftmap.box-i.net日本が中心の地図を作成するのだが、そうすると、東経、西経が左右非対称になる。 その分をオフセットする計…

243.HSPでゲームを作ろう:たまねとりっぷ! その16

LCD風ゲームを先に作り始めると、手付かずになりそうなのでw、たまねとりっぷの作成に戻る。 といっても、ほぼ2か月全く触っていないので、続きを作るという感じでもない。 また、BGMや素材集めが終わっていないので、そればかりやると、ブログに書くことが…

242.HSPでゲームを作ろう:技術研究 スマホのセンサーを扱おう その3

前回、筐体を傾けて ボールが動くテストプログラムを作った。ちょっとゲームっぽくするために、適当な位置にターゲットを表示する。 そのターゲットにボールを当てるまでの時間を出してみる。 #include "hsp3dish.as" screen 0,480,800 celload "bomb.png",1…

241.HSPでゲームを作ろう:技術研究 スマホのセンサーを扱おう その2

新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願い致します。さて、昨年の続き。 テストプログラムを、Xperia 10 Vにインストールして、いろんな向きにスマホを動かしたときの様子はこれ。 値が目まぐるしく変わるのが、かろうじてわかるかな?w D…