“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧

227.HSPでゲームを作ろう:鮫蛸獣 その4

次はプレイヤーの移動処理とタッチパネルの処理を作る。 さんざん作ってきたGW再現のソースを流用すれば楽勝。(って竜巻鮫の時も言ってドツボにはまったのは棚に上げるww)今回は、竜巻鮫と違って、アクションボタンと移動ボタンは同時押しすることがないた…

226.HSPでゲームを作ろう:鮫蛸獣 その3

次はゲームの根本部分となる、タコ足の動きから作っていく。 タコ足は、一定間隔で伸びて、伸びきったら縮む。そして伸び縮みする間隔が短くなっていく。 ポジションごとに、伸びる節の数を変えている。これによって足が伸びきるタイミングがずれていき、ゲ…

225.HSPでゲームを作ろう:オリジナルGW風ゲーム第2弾→鮫蛸獣 その2

今回のゲーム名は、これまた知る人ぞ知る、某サメ映画をモチーフに「鮫蛸獣(さめだこじゅう)」と名付けた。 そして、タコが出てくるあのゲームウォッチをオマージュした内容にする。液晶パターンの元になる画像は、「竜巻鮫」と同じく、「シルエットAC」や…

224.HSPでゲームを作ろう:オリジナルGW風ゲーム第2弾 その1

HSPプログラムコンテストに応募すべく、二作同時進行(というより気が向いた方ww)している。 もう一作は、今年もサメの可能性を魅せ付けるwオリジナルゲームウォッチ風ゲームを作っていく。大枠の構想は、数年前から考えていたので、必要な筐体の絵と、液晶…