次はハイスコアの記録処理を作る。 外部ファイルの読み込み、書き込みの練習として、ハイスコアの記録を題材にした。テキストファイルに、1行ずつゲームモードごとの点数を書き込んでおき、それを読み込んで、ハイスコアの配列に入れるようにしてみた。notes…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。