“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2023-07-28から1日間の記事一覧

166.HSPでゲームを作ろう:技術研究 標準スプライトのマップ表示を使ってみる 3.7β5編 その2

次は、プレイヤーの移動。ここで下準備していたマップの属性が活きる!…はずだったが、一筋縄では行かなかった。まずプレイヤーはXY座標で位置を管理して、es_pos命令で直接座標指定して表示していた。 しかし、これでは、マップとの自動判定が行われないの…